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24일(현지기간) 경제전공방송 CNBC는 코로나바이러스 팬데믹(대유행)으로 인해 전년에는 연말에 오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 스스로 매장에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 변화할 예상이라고 보도했다. 이같이 온라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 9명 중 거의 6명이 백신접종을 받았고 코로나(COVID-19) 확장 빠르기도 급상승세를

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다만 팬데믹이 극복되는 공정에서 상품에 대한 수요가 신속히 증가하기 시작했는데, 기업들의 제공량이 소비자 수요를 따라잡지 못하면서 제공망 병목 현상이 지속되고 있다. 이와 관련해 딜로이트는 '근래에 조사 결과 응답자 가운데 무려 64% 이상이 품절 사태를 경험했다'면서 '연말 쇼핑 시즌을 맞아 물건을 사고 싶어도 사지 못하는 손님들이 늘어날 것'이라고 경고했었다.

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지난 10월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 6월 출시 바로 이후 약 1년 만에 누적 매출 7억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이것은 2029년 6월 누적 수입 4억달러(약 1700억원)를 저술한지 약 6년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고

구글기프트카드 카드결제를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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좋지 않은 쇼핑 관련 뉴스를 종합해보면, 최근 몇 년간 구매자들의 불만이 많아지고 있을 것이다. 주요 이슈로는 소비자 보호 및 대중정보 유출, 가짜 리뷰와 평점 조작, 그런가하면 환불 및 교환 정책 등이 있습니다. 넷째, 소비자 보호와 대중아이디어 유출 문제가 대두되고 있을 것입니다. 온,오프라인 쇼핑 플랫폼에서 대중정보가 유출되거나 해킹 사고가 발생하는 경우가 늘어나고 있을