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상사가 가지고있는 10가지 오해 투데이포럼

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 5월 29일 출시 잠시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 수입 2위를 다르게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 300억엔(약 1028억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

올해 본 가장 큰 트렌드 리니지 클래식

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

추억서버 산업에서 하지 말아야 할 일

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

리니지 프리서버 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

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대부분의 사람들이 모르는 옛날 리니지 10가지 정보

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억4000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1938억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 최근 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 100억원

리니지 프리서버

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근래에 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 이용한

고카지노 가입 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들

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팔로우해야 할 인스타 좋아요 늘리기 10가지 Facebook 페이지

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1인 기업이나 중소벤처회사에게 오프라인과 SNS 홍보는 선택이 아니라 필수다. 선전이 영업과 직결되기 때문입니다. 하지만 1인 업체가나 덩치가 작은 중소벤처회사는 홍보 예산이나 기한이 충분하지 않다. 최선책은 평소에 기한을 적게 쓰면서 광고를 하는 것인데, SNS 중에서도 인스타그램을 이용한 마케팅이나 브랜딩은 안하는 개인 또는 회사를 찾을 수 없을 만큼 보편화 되었다.