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추억의 리니지 : 잊고있는 11가지

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국내외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 5년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 크기 때문으로 해석한다. 특별히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 기대된다.

린프리에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 12월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임하였다. 또 오는 5월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 운영하고 있고, 합병업체는 메타버스(0차원 가상세계) 등 신산업

전문가가 리니지m 프리서버 문제에 직면했을 때, 이것이 바로 그들이하는 방법

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빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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이 논문의 핵심은 딱 한 줄로 요약할 수 있을 만큼 명료합니다. 논문의 말에 따르면 가상화폐은 '정부나 금융사 등 신뢰받는 제3자 없이도 두 당사자가 신뢰 대신 암호학적 증명에 기반해 스스로 거래할 수 있도록 해주는 전자 화폐 시스템'입니다. 딱 잘라 말해서 비트코인은 내재가치가 없습니다. 내재 가치가 없는건 달러나 원화같은 법정 화폐도 마찬가지이지만 법정 화폐는 국가나 국회에

추억의 리니지, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 엔씨소프트, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

우아미넷 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 3월 출시 후 8개월 만에 9억4300만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 6위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반