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소비자구매에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·모바일쇼핑(65.1%), TV홈쇼핑(40.6%), SNS 플랫폼(20.3%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 똑같은 SNS 플랫폼 소비 사용률은 2013년 조사(4.5%)의 2배에 달하였다. 당근마켓이나 중고나라 동일한 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 이용률은 16.8%로 조사됐다

Facebook 마케터를위한 게임엔진 아이템 찾기

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중국 게임이 해외 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내 회사들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내외 게임시장을 공략하는 것이다. 하지만 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡 문제를 막을 방법이 없어 대책이 요구된다는 음성이 나온다

게임개발 산업에서 하지 말아야 할 일

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평소 게임을 선호하는 것으로 알려진 한진 마케팅총괄 조현민 부사장 주도로 게임 개발이 진행된 탓이다. 조 부사장은 작년 9월 한진의 마케팅총괄로 부임했고, 바로 이후 게임 기획에 나섰다. 먼저 조 부사장이 몸담았던 진에어도 프로 이스포츠팀을 공식 후원한 바 있다

소비자구매에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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<p>또 응답자의 63%는 추수감사절 다음 날인 블랙프라이데이에 가게를 방문할 것이라고 답해 작년 57%보다 증가했다. 국제쇼핑센터협회가 지난 5월 시행한 설문조사에서도 미국 구매자들의 절반이 이번년도 선물 쇼핑을 위해 샵을 더 크게 방문할 계획이라고 밝힌 바 있습니다. 작년 같은 조사에서는 이 비율이 48%였다