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미국 소비자들이 인플레이션 걱정에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 시즌도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있습니다고 월스트리트저널(WSJ)이 16일(현지기간) 전달했다. 저널은 공급망 혼란 속 높아진 물가에도 여전히 구매자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통회사들도 재고를 자연스럽게 늘려 쇼핑 시즌 매출 부진 우려가 부풀려진 것이라는 해석이 힘을 얻고 있다고

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쇼핑은 단순히 물건을 구매하는 것 이상의 의미를 가지고 있습니다. 소비 활동을 따라서 사회적 교류를 즐기고, 경제적 발전을 이끌어내며, 고유의 목숨을 풍요롭게 하는 결정적인 활동 중 하나입니다. 쇼핑은 현대 사회에서 지속적으로 변화하는 트렌드에 민감하게 반응하고 있다. 최신 트렌드는 쇼핑 경향을 크게 효과를 미치며, 소비자들은 새로운 아이템이나 스타일에 대한 관심을 가지고

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롯데마트는 2015년 유료 회원제 모습로 빅마켓 1호점을 냈다가 가게를 7개까지 늘렸지만 현재는 1개만 남아 있을 것이다. 경쟁사와 비교해 매장 수가 적고 매출이 떨어지자 전년 8월에는 무료회원제를 폐지하고 일반 마트로 전환했었다. 이와 같은 내버려 뒀던 사업을 다시 확대하겠다고 나선 것을 두고도 업계에서는 이마트의 트레이더스가 수입 성장세를 보이자 뒤늦게 전략을 교정했다는

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쇼핑 관련 효과적인 뉴스는 다체로운 측면에서 발견됩니다. 며칠전 코로나19 팬데믹으로 온라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있고, 이로 인하여 온라인 쇼핑 플랫폼들이 수많은 혜택과 편의성을 제공하여 소비자들의 만족도를 상승 시키고 있을 것입니다. 아울러, 구매자들에게 여러 선택지를 공급하여 대중화된 쇼핑 경험을 제공하고 있을 것이다. 뿐만 아니라, 오프라인 쇼핑의 발전은 계속

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빅3 게임사인 넥슨는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 20조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.9%로 미국(20.6%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는