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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 9월 출시 후 4개월 만에 5억4900만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 1위를 기록했다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

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입수한 문건에 따르면, 우울증 부작용 보고는 적은 숫자가 아니었다. 2007년부터 MSD는 프로페시아를 복용하는 여성들에게서 자살 충동을 함유한 500개 이상의 우울증 보고를 받았다. 그러나 MSD는 위험한 우울감과 자살 행동에 대한 보고가 너무 적으며, 안전성에 대한 모니터링 이상을 요구할만큼 구체적인 케이스가 없다는 이유로 후속조치를 하지 않았다.

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 7위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 지난해 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

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이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 4분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 매출 비중의 15%를 차지하였다. 이는 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하강시키는

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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 6개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 4억 명에게 마케팅 정보를 하달할

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넷마블(Netmarble)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 한꺼번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2007년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넷마블은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹