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투데이포럼에서 동료를 넘어서는 방법

https://paxtonzzgs.bloggersdelight.dk/2024/04/12/dangsini-alaya-hal-20gaji-tudeiporeom-ggultib/

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

당신이 알아야 할 20가지 리니지 클래식 꿀팁!

https://zenwriting.net/u8wwdxx332/and-44397-and-45236-and-51452-and-50836-and-44172-and-51076-and-49324-and-46308-and-51060

국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 다만 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)으로 재택근무가 불어나면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가

상사가 가지고있는 10가지 오해 소비자트렌드

https://writeablog.net/claruswrte/h1-b-domae-saiteui-jagdonghaji-anhneun-3gaji-ilbanjeogin-iyu-mic-haegyeol-bangbeob-b-h1

<p>이에 대해 민주노총 롯데백화점 지회는 '롯데백화점은 희망퇴직으로 정직원들이 대거 퇴사하자 전국적으로 계약직을 뽑겠다고 공고했지만 이 계약직 직원들의 임금 수준은 연봉 2천900만원'이라며 '롯데백화점의 인력 순환은 나쁜 일자리를 늘리고 좋은 일자리를 낮추는 '인력 악순환''이라고 비판했다

당신이 옛날 리니지를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 5월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

모두가 싫어하는 추억서버 10가지

https://zenwriting.net/u8ejxew051/and-54644-and-50808-and-51452-and-50836-and-44172-and-51076-and-49324-and-44032

카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

15 최신 트렌드 추억서버

http://judahntkx484.yousher.com/jeugsi-gibun-i-joh-ajil-liniji-peuliseobeoe-daehan-10gaji-sasil

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혔다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의 재능

15 최신 트렌드 투데이포럼

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카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

투데이포럼의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법

http://lorenzovugk949.yousher.com/7gaji-liniji-peuliseobeolohamyeon-andoeneun-jag-eob

며칠전 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 5개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 20여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 5억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할

추억서버 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이