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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억2000만 루피(약 251억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1932억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 500억원

무엇이 프리넥스 산업을 방해하고 있습니까?

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빅3 게임사인 넥슨(Nexon)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

사람들이 아리아카지노 산업에서 성공한 주요 이유

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스티브 잡스가 알려줄 수있는 10가지 투데이프리 정보

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

우아미넷 좋은 것을 만들기위한 10가지 꿀팁

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(엔씨소프트, 넥슨, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·9분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은 맥락이다.