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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·8분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

구글기프트카드할인 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 40세 이상 한국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 호텔에서 결제한 돈과 네이버(Naver)페이 등의 간편결제 금액은 배합되지 않았으며 개별 기업의

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 6월 26일 출시 잠시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 수입 1위를 다르게고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 한 달도 안 돼 수입 600억엔(약 1029억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

트위터에서 팔로우해야 할 12가지 최고의 린모아 계정

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그 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 9분기 기준 넷마블 매출 비중의 15%를 차지하였다. 이는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고 있다.

스티브 잡스와 싱글 리니지의 만남

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 12억2000만 루피(약 257억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1935억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 며칠전 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 200억원