Published News

문화 상품권 현금화에 대한 추악한 진실

https://zenwriting.net/x4qrjwy167/and-51648-and-51064-and-44284-and-44592-and-44288-and-51012-and-49324-and-52845-and-54644-9xcz

11월에는 '유플러스, 어디까지 써봤니? 계절3'로 U+고객센터 앱(App.) 체험 이벤트를 진행한다. U+고객센터 앱은 ▲저자가 지난 달 받은 혜택을 확인할 수 있는 '나만의 맞춤 리포트' ▲8년 이상 고객 대상 '정보 2배 쿠폰' ▲U+휴대폰 이용 지인과 '정보 주고받기' ▲요금제 및 부가서비스 조회 ▲시작간 이용량 조회 ▲요금조회 및 납부 ▲소액결제 이용내역 조회 및

문화상품권현금화에서 동료를 넘어서는 방법

http://ricardotyam655.theburnward.com/munhwa-sangpumgwon-hyeongeumhwa-e-gwanhan-7gaji-sahang-eul-moleundamyeon-gonlanhalkkeoeyo

특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 70대 이상은 각각 7%, 1.1%, 5%에 그쳤다. 코로나 바이러스 감염증 바로 이후 은행들이 오프라인 지점들을 감소시키고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 누구들의 인지도와 접근이 보다 쉽고

문화상품권 매입에서 돈을 절약하는 방법

http://lanezndh355.tearosediner.net/sangpumgwon-maeib-e-daehae-doum-i-pil-yohan-9gaji-sinho

와이즈앱·리테일·굿즈는 만 30세 이상 시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 하였다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 관리 서비스, 정보제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 호텔에서 결제한 돈과 카카오(Kakao)페이 등의 간편결제 자본은 포함되지 않았으며 개별 업체의 수입액과는

옛날 리니지에 투자해야 할 10가지 징후

http://zanderpoip948.wpsuo.com/liniji-gubeojeon

최근까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 요즘에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블(Netmarble)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

문화상품권 매입 산업에 도움이 될 5가지 법칙

https://louiszrdg.bloggersdelight.dk/2024/04/07/gyeongjaengjadeuli-gareucyeo-jul-suissneun-10gaji-munhwasangpumgweonmaeib/

일례로 금강일보 기사는 ‘OOO티겟 업체를 홍보하는 뜻이다. 기사에는 광고 이미지가 실렸는데 “23시간 상담 가능 9분 이내 즉각적인 입금”이라고 쓰여 있을 것입니다. 이 기사 역시 해당 업체 홈페이지, 카카오톡 아이디, 전화번호를 언급하고 “3분 정도면 요구되는 현금을 마련할 수 있으며 전체 절차가 간단히 진행되므로 급한 상황일 때 이를 이용하는 때가 많아지고 있다”는 내용을