Published News

리니지M 프리서버 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

http://marcoopzx178.bearsfanteamshop.com/daebubun-ui-salamdeul-i-moleuneun-liniji-keullaesig-10gaji-jeongbo

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 13억3000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 800억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1939억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 900억원

프리넥스 산업에 도움이 될 5가지 법칙

http://myleswaen075.cavandoragh.org/linijim-peuliseobeo-yeogsa-eseo-gajang-widaehan-3gaji-sungan

빅3 게임죽은 원인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

리니지 클래식 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

http://finnassp003.image-perth.org/liniji-keullaesig-gisul-eun-uliga-sal-aganeun-bangsig-eul-bakkugo-issseubnida

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은

리니지M 프리서버에 대한 이번 주 주요 뉴스

http://troynhma364.fotosdefrases.com/uamines-gwanlie-doum-idoeneun-10gaji-aeb

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 내리는