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옛날 리니지 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

http://lukasopqt806.cavandoragh.org/tekeu-meiking-yesnal-liniji-deo-johgeona-deo-nappeugeona

국내 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 다만 신종 코로나바이러스(COVID-19)으로 재택근무가 증가하면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가

리니지 프리서버 : 기대 vs. 현실

http://collinclad614.yousher.com/tudeipoleom-gaeseon-eul-wihae-sayonghal-su-issneun-simlihag-ui-10gaji-wonchig

29일 게임업계의 말을 빌리면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 12일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했다. 퍼플은 넥슨가 지난 2011년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길

30개 중 전부 찾을 수있는 옛날 리니지 말장난

http://arthuryqcs552.wpsuo.com/dangsin-i-eod-eul-su-issneun-choegoui-jo-eon-yesnal-liniji

며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 3개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 8억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

상사가 가지고있는 10가지 오해 투데이포럼

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 5월 29일 출시 잠시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 수입 2위를 다르게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 300억엔(약 1028억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

올해 본 가장 큰 트렌드 리니지 클래식

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

추억서버 산업에서 하지 말아야 할 일

https://mylesawke.bloggersdelight.dk/2024/04/11/riniji-keulraesigyi-10gaji-yeonggam-geuraepig-jeongbo/

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

리니지 프리서버 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

http://arthurkwnn131.cavandoragh.org/yesnal-linijie-daehan-14gaji-ilbanjeog-in-ohae

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대부분의 사람들이 모르는 옛날 리니지 10가지 정보

http://augustumab186.cavandoragh.org/5gaeui-gang-ui-jeongbo-liniji-peuliseobeoe-daehae-syupeo-inpeullo-eonseodeul-ege-baeul-su-issneun-geos

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억4000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1938억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 최근 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 100억원

리니지 프리서버

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근래에 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 이용한